• 幸福是什么

    2007年10月30日

         幸福是什么,幸福不是一个事实,它是一种主观的感受和想像。它跟你的衣食住行没直接关系,只是一个需要在你脑子中解决的问题。
      成功的背后只能是失败!别为成功而兴奋,别为失败而落破!只要对需求得到满足!

  • 有的时候

    2007年10月29日
        有的时候,让自己不知道所以然!
  • flash的历史与未来

    2007年10月29日

    flash的历史与未来:(摘)

      Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash。Futureplash是世界上第一个商用的矢量动画设计软件,上世纪90年代广泛应用于microsoft.com这样的大型网站部署在线交互动画以及迪斯尼(Disney)和梦工厂等动画公司生产2维动画,正是因为这种高端应用,flash的创造者们为flash提供了一些可执行的脚本指令与扩展接口以适应不同公司工业级动画制作流程和网路上的用户交互,这为flash成为一款既具备开发能力又具备设计能力的与众不同的软件奠定了基础。
      不管未来将会如何发展,矢量图形界面已被公认为是未来操作系统/网站/应用程序/RIA的发展方向,矢量图形界面能够给用户带来更丰富的交互体验,基于矢量图形的用户界面设计与开发将在未来成为数字艺术领域的一个越来越重要的分支。VISTA是一个纯粹的矢量图形界面操作系统,它在用户界面上的先进性已经展现得淋漓尽致(flip3D, aero glass等),或许再过2年,当vista逐步普及之时,就是矢量图形的用户界面设计与开发产业蓬勃发展的时候了。不管将来FLASH是否会继续保持着主流地位,我认为从现在开始学习并掌握WPF/FLASH/FLEX/BLEND 这些未来会广泛使用的开发工具是保持个人竞争力的一个好方法。
  •     在没看那篇文章之前,一直认为做用户体验的解释是含概产品所有的工作,把所有环节的工作都做到以用户满意为目标,就是出色的用户验。但这篇文章似呼把用户体验在交互过程部分分离出两部分,易用性和体验性。文中所举的关于易用性和体验的区别非常形象:“高速公路具有较高的可用性,因为又直又宽,非常高效,可是在上面驾驶却是十分的乏味;而盘山公路可用性比较差,因为蜿蜒曲折,还比较窄,也不怎么安全,但是司机开在其中却别有一番乐趣,不仅道路的变化富有戏剧性,四周还有自然美景可以欣赏,可谓用户体验极佳。想想身边的产品,似乎也有类似之处。”易用性的设计像是一门|技术|,体验性的设计更像是一门{艺术}!易用性在前,体验性在后,微软是重点满足了用户的易用性,而苹果是满足了用户的体验性。这样说来,个人倒觉得设计用户的体验性更像在运营品牌文化,在市场同等产品的竟争下才会体现出体验性的竟争优势!但这中间牵涉到大众心理的研究。为什么有群体,为什么有类别。想到这里,我想起前几天对学习信息建构时候的感觉。

    。。。。。大周未的在瞎写啥,睡觉,,,,,,,,

  • 自我调节!

    2007年10月12日

            经常会迷茫!不知道是不是我们这年代人的通病,个人理解成为当前一个人的信息量是前几代人的几倍,几十倍。六十年代,一个人一个月强制接受的信息量是现在一个人一天的量!快速消费的时代还让人怎么生存!今天在看王通的BLOG的时候发现这个自我调节的方法,亲身试了一下,是有那么点意思!

    第一步:疯狂呼吸

    深呼吸,然后越来越深,越快越快,越来越疯狂,记住,和传统的深呼吸最大的不同就是:

    要越来越快!
    要越来越深!

    前阶段尽量快,后阶段尽量深.

    坚持上5-10分钟之后,或者更短的时间,你的全身就会出现一种让你惊奇的感觉!什么感觉呢?

    全身发麻、发涨,并且,感觉越来越强。

    这时候的你,就像武侠小说中了武林高手运气之后的感觉一样,充满了力量感,这时候一拳出去,估计是你平时力量的几倍以上。但是不懂功夫你可不要乱运气,不然可能会让你眼前一黑,倒地休息片刻。


    第二步:静止放松

    当你感觉到麻和涨的火候差不多的时候,再深吸一口气,自然的闭上,稍停十几秒,然后在缓缓呼出,安静,安静,安静,让所有都安静,这时候,你就会有一种让你可能都会惊奇的感觉。那就是你经常在武侠小说中看到的运气完后的感觉:四肢百骸无不舒坦!